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게임중독 사례(instance)分析(분석)

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작성일 23-10-04 17:03

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레포트/인문사회



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게임중독 사례(instance)分析(분석)




게임중독 사례(instance)分析(분석)


순서


_SLIDE_1_
게임중독instance(사례)analysis
`인간관계와 커뮤니케이션`
_SLIDE_2_
목 차
서론

1-1 주제선정이유

1-2 게임중독 定義(정의)

1-3 왜 게임을 하는가

2. 본론
2-1 instance(사례)analysis과 理論(이론)적용
3. 結論
3-1 대안점과 제안점 제시
_SLIDE_3_
1-1 주제선정이유 on-line 게임 중독지수 심각 on-line 게임 시장 규모 세계 6위
_SLIDE_4_
1-2 게임중독 定義(정의)
게임에 대한 과도한 집착
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태
게임자체의 특성(特性)
심리적인
부분
누리망 의
특성(特性)
원인(原因)
_SLIDE_5_
1-3 왜 게임을 하는가

① 동기理論(이론)

성취 내적 동기
▶ 보상, 승리
비성취 외적 동기
▶ 대인관계
→ 게임에 대한 동기는 내적, 외적차원과
성취 비성취 차원에서 모두 발생하는 것
_SLIDE_6_
1-3 왜 게임을 하는가

② 알더퍼 ERG理論(이론)

성장욕구…(생략(省略))

① 열린 커뮤니케이션

② 인지행동치료

③ 긍정적 방향 모색



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