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[대한민국 게임대상 후보작]업계 의견 반영 `다양성·전문성` 크게 높였다

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작성일 23-02-27 15:13

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본상 심사는 심사위원회(60%)와 일반인(10%), 게임전문기자단(20%)뿐 아니라 올해 처음으로 게임업계전문가(10%)에 심사권을 부여, 업계 실무진의 opinion(의견)을 적극 반영할 방침이다. 시상 부문이 다양해지고 심사 방법도 改善됐다. 또 게임학술상은 게임학계 중 게임산업 발전을 위해 학술적 토대를 제공한 사람을 발굴하고자 마련됐다. 아울러 방송 중계방식도 180도 바뀌었다.
장동준기자 djjang@etnews.co.kr
설명
우수개발자상은 유관단체 추천 일변도에서 벗어나 후보를 접수받아 업계 전문가 투표 과정을 거치기로 했다.

아울러 추천위원회 제도가 처음 도입된다된다. 게임 비즈니스 혁신상은 마케팅, 홍보, 운영 등 게임 산업 업무에 있어서 두각을 나타낸 실무 담당자에게 수여하는 상이다. 달라진 대한민국 게임대상을 하나하나 살펴보자.

우수상과 인기게임상은 현실에 맞게 부문이 조정됐다. 인기게임상은 예년과 마찬가지로 일반인(80%)과 게임기자단(20%)의 투표만으로 선정한다. 이는 상대적으로 시장이 축소된 아케이드게임을 보드게임과 묶고 사회적 중요성이 높아진 기능성게임은 아예 별도 시상으로 확대했다.
공로상도 일부 변화가 있따 작년 공로상 중 산업진흥부문을 올해는 산학연계진흥부문으로 바꿨다.



[대한민국 게임대상 후보작]업계 의견 반영 `다양성·전문성` 크게 높였다
◇전문성 강화로 권위를 높인다=심사는 전문성을 높였다.


2009 대한민국게임대상이 게임인들을 위한 잔치로 거듭난다. 아울러 업계의 목소리를 적극 반영했다. 인기게임상 역시 △PC/비디오 게임 △on-line 게임 △아케이드/보드 게임 △모바일게임으로 달라졌다.



[대한민국 게임대상 후보작]업계 의견 반영 `다양성·전문성` 크게 높였다


文化(culture) 체육관광부 게임콘텐츠산업과 최진 사무관은 “기술창작상을 심사하는 전문가들의 전문성은 충분하지만 보다 많은 opinion(의견)으로 검증하는 편이 바람직하다는 의미에서 대폭 改善했다”며 “게임인들이 직접 게임 장인을 뽑는다는 점에서 상의 권위가 더 높아질 것으로 기대한다”고 밝혔다. 즉, 업계의 그래픽 전문가들이 후보작 중에서 가장 그래픽 완성도가 높은 작품을 선발하는 방식이다.
[대한민국 게임대상 후보작]업계 의견 반영 `다양성·전문성` 크게 높였다
순서


전문성이 중요한 기술창작상 부분은 100% 심사위원의 판단에서 과감하게 게임업계 전문가에게의 배점을 50%나 줬다. 게임 비즈니스 혁신상·게임 커뮤니티상·게임학술상이 새롭게 신설됐다. 게임 커뮤니티상은 게임동아리와 길드 등 게임 이용자들을 위한 영예다. 게임대상 작품 접수뿐 아니라 추천위원회 구성을 통해 양질의 게임 작품을 추천 받아 접수 독려하기 위한 조치다.


[대한민국 게임대상 후보작]업계 의견 반영 `다양성·전문성` 크게 높였다
올해 우수상은 △PC/비디오 게임 △on-line 게임 △아케이드/보드 게임 △모바일게임의 4부문으로 변했다.
◇다양성과 현실성, 두 마리 토끼를 잡는다=시상 부문의 가장 큰 변화는 다양성이다. 2009 대한민국 게임대상은 예년에 비해 많은 변화가 있따 변화의 key point(핵심) 은 보여주기 식의 행사를 지양하고 게임업계 종사자를 위해 내실을 높였다는 점이다. 올해 처음 만들어지는 게임비즈니스혁신상과 게임커뮤니티상은 게임산업협회의 3∼5배수 추천을 받아 심사를 거친다. 애매한 산업진흥이란 concept(개념) 대신에 학계와 업계를 잇는 가교 역할을 한 인물을 뽑겠다는 의도다. 사운드나 기획, 캐릭터 상도 마찬가지다. 인기게임상은 △PC/비디오/기능성게임 △on-line 게임 △아케이드게임 △모바일게임이었다. 작년까지 우수상은 △PC/비디오 게임 △on-line 게임 △아케이드게임 △모바일게임 △기능성게임의 5부문이었다. 이를 통해 밀실아 아닌 열린 공간에서 최고의 개발자를 선정할 수 있게 됐다.

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