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<통계로 보는 文化(문화)산업 현재상황>(20)국내에 보급된 게임 호로그램 현재상황

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작성일 23-04-21 12:35

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<김준배기자 joon@etnews.co.kr>
<통계로 보는 문화산업 현황>(20)국내에 보급된 게임 프로그램 현황

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다. 하지만 2000년에는 업소용이 1193개로 가정용의 843개에 비해 350개 많았다. 국산물의 경우 업소용과 가정용 모두 전년도에 비해 각각 200여개와 130여개 가량 늘어났다. 국내에 들어온 외산 프로그램(program]) 은 지난해 1038개로 전년에 비해 300여개 줄어든 것으로 나타났으며 특히 업소용 게임기가 400개 가까이 줄었다.

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<통계로 보는 文化(문화)산업 현재상황>(20)국내에 보급된 게임 호로그램 현재상황



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<통계로 보는 문화산업 현황>(20)국내에 보급된 게임 프로그램 현황

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 국산과 외산의 비중을 볼 때 지난해는 국산물이 1021개로 2000년의 686개에 비해 330여개 증가했다.






<통계로 보는 文化(문화)산업 현재상황>(20)국내에 보급된 게임 호로그램 현재상황
 △ 2000년과 2001년 국내에 보급된 국내외 게임프로그램(program]) 동향을 보면 지난해의 경우 가정용이 1043개로 1016개인 업소용보다 많았다.
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