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[기획팀] STARCRAFT Campus Challenge (스타크래프트대회) 기획서

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작성일 23-04-30 03:22

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Download : 스타크래프트 Campus Challenge.ppt




STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표
1) Total Price

4) 대학 최강자전

레포트 > 사회과학계열
2) Communication Strategy
1) 협찬사 운영 기준

2) 행사 전개전술
시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상
[기획팀] STARCRAFT Campus Challenge (스타크래프트대회) 기획서

3. Advertising Strategy
스타크래프트 Campus Challenge-1707_01.gif 스타크래프트 Campus Challenge-1707_02_.gif 스타크래프트 Campus Challenge-1707_03_.gif 스타크래프트 Campus Challenge-1707_04_.gif 스타크래프트 Campus Challenge-1707_05_.gif
5) 시상 운영기준
1) 선발.접수 운영기준
2) 대학 대표 선발전

4. Sponsorship Program

3) 협찬사 구분






<기획서 요약> STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표 E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명 시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상 현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다. 스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련 기업들이 마케팅, 홍보, 대학생들의 기업문화체험 등 다양한 프로모션 제공
기업들이 마케팅, 홍보, 대학생들의 기업culture체험 등 다양한 프로모션 제공

3) 64강 ~ 4강전
현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다



순서

4) 협찬 효과 分析
<기획서 요약>
6. Price
<기획서 목차>
임요환,게임리그


설명
3) 행사 규모 및 개요
2. Management Program


Download : 스타크래프트 Campus Challenge.ppt( 99 )


1) Media Matrix
1) 행사 방향


5. Schedule

E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명
스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련


1. Understanding of Promotion
2) 협찬사 혜택
6) 행사장 배치도
1) ‘Campus Challenge Cup’ Schedule

다.
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