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[사회과학] [사회문제] 게임중독의 요인, 심각성, effect(영향) , 게임중독의 reality(실태) 및 지도方案,…

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작성일 24-01-06 02:21

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이에 따라 PC통신, 누리망 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 누리망 은 靑少年들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운 文化의 장이 되어왔다.

③ 심심할 때 자유롭게 놀러갈 곳 즉 아이들만의 자유로운 놀이공간이 없다. 일부 靑少年들에게 있어서 누리망 사용이 게임이나 오락, 음란물 등의 목적으로 편중되어 나타나고 있고, 이것이 누리망 의 장시간 사용으로 이어져서 신체적, 심리적 문제 등 많…(투비컨티뉴드 )

① 현실의 자기 외에 on-line 게임에는 그 on-line 세상에서의 자기가 또 하나 존재한다.


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다.

④ 학교 및 학급생활에서 얻어지는 스트레스를 푸는 도구로 게임을 사용한다.

②학교현실에서의 획일적 잣대에 의해서가 아닌 또 다른 세계에서의 대체적 자아실현을 위한 도구로써 아이들은 누리망 게임을 한다. 또한 지구촌을 하나가 되게 하여 많은 정보를 빠르게 습득할 수 있게 해주었을 뿐만 아니라 원격시스템을 통한 교육과 현실세계에서 불가능한 것을 누리망 상의 가상체험을 통해 얻을 수 있게 해주는 등 이제 우리사회에서는 떼어낼 수 없는 존재가 되었다.

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[사회문제] 게임중독의 Cause , 심각성, influence, 게임중독의 실태(實態) 및 지도plan, 게임중독에 관한 개인 의견
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다.
그러나 누리망 의 편리함과는 반대로 그에 따른 부작용 또한 큰 問題點으로 대두되고 있으며 특히 정체성을 획득해 가는 과정인 靑少年시기에 더욱 악influence을 미치고 있어 그 심각성이 더하다.
REPORT 11(sv76)



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