[report] [경영학과]e-toystorybusiness plan[1]
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작성일 24-05-06 22:43
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[report] [경영학과]e-toystorybusiness plan[1]
e-Toystorybusiness plan document(사업계획서)
y
목차
Ⅰ. 사업개요
1) 실무 요약
2) 비젼 선언문
3) 사명 선언문
Ⅱ. 시장分析(분석)
1) 포지셔닝
2) SWOT 分析(분석)
Ⅲ. 마케팅 전술
1) 差別(차별) 화 전술
2) 4P 전술
3) 고객관리
4) 인터넷(Internet) 광고전술
Ⅳ. 네트워크 效果(효과)(파급效果(효과))
1) 이웃의 오염效果(효과)
2) 외출없는 One-Stop Shopping
3) 시장진입의 용이성
4) 아나바다운동의 붐
5) 규모의 경제
6) JIT system을 이용한 재고의 최소화
7) 고객이 원하는 제품 건의 수용
8) 기타: Bandwagon Effect
Ⅰ. 사업개요
1) e-Toystorybusiness plan document(사업계획서) 실무요약
컴퓨터와 인터넷(Internet) 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다 대학생, 20대 후반의 직장인들뿐만 아니라 초, 중, 고등학생의 신세대들과 심지어 취학 전 아동까지 가정에서 통신/인터넷(Internet) 을 이용하거나 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다 이를 이용하여 우리 조가 창업하고자 하는 e-Toystory는 off-line상에서 0세에서11세 아이를 둔 가정에서 필요한 놀이기구 판매 및 대여를 on-line상으로 확대하여 급변하고 있는 고객의 취향에 맞추는 것이다.


