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[경영,경제]출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 example(사례) ; 아기공룡 …

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작성일 23-01-19 07:41

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근래에는 창구효과(效果)가 큰 culture산업의 特性에 맞추어 아예 기획 단계부터 영화게임애니메이션캐릭터 등을 망라하는 culture 콘텐츠를 개발하여 그 효과(效果)의 극대화를 꾀하는 추세이다. 미국에서는 미디어 프랜차이즈(Media Franchise)라는 이름으로, 일본에서는 미디어 믹스(Media Mix)라는 이름으로 통용되고 있따
월트디즈니에서 자사의 애니메이션을 이용한 캐릭터 사업으로 막대한 매출을 올리고 있는 것이나 루카스아츠(LucasArts)사가 《스타워즈》를 게임 및 캐릭터로 개발해 큰 인기를 끌고 있는…(省略)

2. instance(사례)조사 & analysis(분석) : 아기공룡 둘리

1) 줄거리

2) 등장인물 紹介(소개)





순서




레포트/경영경제

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다.
특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있따
이처럼 원소스 멀티유스는 marketing 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 culture상품 매출에도 influence을 끼치는 시너지 효과(效果)를 낸다. [경영,경제]출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 example(사례) ; 아기공룡 둘리

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[경영,경제]출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 example(사례) ; 아기공룡 둘리

출판미디어
-One Source Multi Use-

1. One Source Multi Use란

하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
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