[Update] 日本 의 만화 산업
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작성일 23-03-07 10:29본문
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세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 스타트은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있다. 실제 일본 만화의 부가가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과(效果)를 보이고 있다. ⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘만화의 역사’ (글논그림밭, 2002년)
1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크
Ⅰ. 序論
1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무
3. 일본의 사상 및 culture를 알리는 선구자적 역할
설명
日本 의 만화 산업
4. 일본 만화 산업 성공요인
(지성사, 2004년)
(한울아카데미, 2001년)
⇒ 길문섭 저 ‘만화의 文化(culture) 시대’ (도서출판국제, 2000년)
⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘日本 애니메이션과 비즈니스 전략’
6) 사회 제도 및 정책
만화의 천국이라 일컬어지는 일본 만화는 일본 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제적으로 소통되는 일이 항상 존재해 왔기 때문이다 이는 만화가 더 이상 비즈니스 수익을 창출하는 일 이외에도 culture 전도사적인 역할까지도 수행하고 있음을 보여주고 있는 것이다.
또한, 만화는 전세계 많은 나라의 culture적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다.
2) 오타쿠의 확산
데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠
2) 미디어믹스 strategy
1) 만화 산업의 출판 구조
⇒ 정현숙 저 ‘日本 만화의 사회학 : 만화사적 접근을 통해 본 경쟁력의 기반’
1) 일본 청소년의 잘못된 편견 확산
데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠 / ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로 日本 만화를 본다’ (지식산업사, 2005년)
Ⅱ. 本論
레포트 > 사회과학계열
(한울아카데미, 2001년)
3) 조직화된 만화시장
5. 일본 만화의 한계
(日本 대중文化(culture) 론)
⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘變化하는 日本 의 애니메이션 산업’
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Ⅲ. 結論
Ⅳ. 參考文獻
순서
5) 사회적 인식
데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠 / ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로 일본만화를 본다’ (지식산업사, 2005년) ⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘만화의 역사’ (글논그림밭, 2002년) ⇒ 길문섭 저 ‘만화의 문화시대’ (도서출판국제, 2000년) ⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘변화하는 일본의 애니메이션 산업’ (한울아카데미, 2001년) ⇒ 닛케이BP사 기술연구부 ‘일본 애니메이션과 비즈니스 전략’ (한울아카데미, 2001년) ⇒ 정현숙 저 ‘일본만화의 사회학 : 만화사적 접근을 통해 본 경쟁력의 기반’ (지성사, 2004년) (일본대중문화론)
4) 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계
2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅
다.