on-line 게임analysis[거상]
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작성일 23-09-17 15:25
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mv_Action_set 함수에서는 클라이언트가 보낸 goal(목표) 좌료가 이동 가…(drop)
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II.캐릭터와 NPC의 이동
1.캐릭터의 이동
*서버에서의 캐릭터 이동
일반적으로 online 게임에서는 캐릭터를 이동 시키기 위해 유저는 화면의 goal(목표) 지점을 마우스로 클릭한다. 서버에서는 어느 소켓에서 패킷이 수신 되었는지 알기 때문에 해당 클라이언트의 연결 정보를 수신된 이동 패킷에 적용시킨다.
게임 상태의 유저이기 때문에 main_act에 의해 패킷이 처리를 맡게 되는데, 먼저 클라이언트가 전송한 좌표가 올바른 좌표인지를 체크하고 mv_Action_set 함수로 처리를 넘긴다. 또한 서버에서도 이동 명령 패킷을 수신했다하더라도 무조건 이동시키는 것이 아니라 먼저 이동이 가능한 지역인지 확인한 후 이동시킨다. 맵에 마우스를 클릭하면 클라이언트 프로그램(program]) 에 의해 이동 패킷이 생성되어 서버로 전달된다된다.
클라이언트에서 이동 패킷을 서버로 전송하면 Tread_recvpack 스레드에 의해 패킷이 수신된다된다. 클라이언트에서는 패킷을 생성하기 전에 유저가 클릭하는 지점이 움직일 수 있는 지역인지를 먼저 판별하고, 움직일수 없는 지역에 클릭했을 경우에는 패킷을 생성하지 않는다.


