카트라이더 마케팅instance(사례)analysis(분석)
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작성일 23-09-20 21:07
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레포트/경영경제
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카트라이더 마케팅instance(사례)analysis(분석)
1996년 세계 최초의
그래픽 on-line 게임
‘바람의 나라’를 상용화
30여가지 게임의
캐릭터를 이용한
캐릭터 산업
개발력이 있는
소규모 게임 개발사들을
발굴, 지원
바람의 나라
퀴즈퀴즈
크레이지 아케이드
카트라이더
메이플 스토리
넥 슨 (NEXON)
카트라이더 紹介
크레이지 아케이드’ 캐릭터를
이용한 카트 운전 게임
최신의 3D기술과 친근한 캐릭터
쉬운 조작
싸이월드 이후
가장 큰 히트상품
게임시장의 성장
게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업
게임산업은 수년간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있음
文化(culture) 산업의 선봉장으로 전 세계 20여 개국에 진출.
매출액
9천억원대
90년대
2004년
매출액
4…(생략(省略))
21 위
2.02%
3.00%
4.17%
5 위
cf.
(1) on-line 게임 시장에서 marketing 에 대한 중요도 증대
(2) on-line 게임 업체들의 해외 시장 개척
(3) 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움
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순서
다.
카트라이더 마케팅instance(사례)analysis(분석) - 프리뷰를 참고 바랍니다.


