on-line 게임 셧다운제
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작성일 24-07-06 12:43
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온라인(online)게임 셧다운제 보고서
논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인(online)게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 文化콘텐츠 해외 수출
액 중 다수를 차지하고 있따 그러나, 최근 온라인(online)게임을 중심으로 게임과몰입
문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방치유는 개인적 차
원의 문제가 아닌 政府(정부)가 적극적으로 풀어나가야 할 사회문제로 접근하여야
한다고 보는 시각이 나타나고 있따
이에 따라, 靑少年(청소년) 의 게임과몰입(게임중독)을 예방하기 위한 제도적인 방안(方案)으로서 게임사업자가 심야시간 동안 靑少年(청소년) 에게 온라인(online)으로 게임물을 제공하지 못하도록 하는 내용의 “게임 셧다운제(game shut-down)”가 2xxx년 4월 29일 「靑少年(청소년) 보호법」개정으로 도입되었다. 다만, 제23조의3
② (게임물의 범위 평가에 관한 특례) 이 법 시행 후 최초로 실시하는 심야
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레포트/인문사회






다.
그러나 게임 셧다운제는 도입과정에서 법적 적합성 및 실효성 등에 대한 문제제기가 지속되었을 뿐만 아니라, 제도가 도입된 현 시점에도 제도 도입에 대한 사회적 합의가 이루어지지 않아 향후 운영과정에서 어려움이 발생할 것으로 예상된다
게임 셧다운제란 과…(To be continued )